آموزش ایلوستریتور 2018



با نماد Photo در آموزش ایلوستریتور 2018  یک دوربین دقیق بسازید
توسط Jonathan25 ژوئن 2008 سطح سختی: IntermediateL طول: زبانهای کوتاه:
DesigningVectorAdobe Illustrator
در این آموزش به هنرمند متوسط ​​Adobe Illustrator نحوه ساختن نماد سبک با سبک 2.0 2.0 نشان داده می شود. قبل از شروع این آموزش ، باید درک اساسی از ابزارهای Adobe Illustrator داشته باشید ، زیرا این آموزش با سرعتی سریع حرکت می کند.

پیش نمایش تصویر نهایی
قبل از شروع کار ، اجازه دهید نگاهی به تصویری که می خواهیم بیاندازیم. در زیر تصویر تکمیل شده برای دیدن آنچه می خواهید به سمت آن کار کنید.


مرحله 1
با کشیدن مستطیل گوشه ای گرد شروع کنید.


تبلیغات
گام 2
شکل های اصلی مانند دایره ها ، لنزها ، منظره یاب و فلاش را بکشید.


مرحله 3
به Object> Transform> Shear بروید و متغیرها را مطابق شکل وارد کنید.


مرحله 4
با کلیک کردن و کشیدن در هنگام نگه داشتن Shift + Alt ، بدنه دوربین را کپی کنید (این اطمینان حاصل می کند که زاویه تکثیر دقیق است).


مرحله 5
یک لایه جدید به نام "لنز" بسازید و موارد برجسته شده را به آن لایه منتقل کنید. سپس لایه "دوربین" را قفل کنید.


مرحله 6
من از قرمز استفاده کردم تا بتوانید به راحتی همراه آموزش باشید. هرچند ترجیح می دهید رنگ های خود را بسازید. ما در مرحله بعد رنگها را تغییر خواهیم داد.

سه شکل لنز را به همان روشی که در مرحله 4 تکرار می شود تکرار کنید. شما مجبور خواهید بود که آنها را یک بار انجام دهید. همچنین برای بدست آوردن جلوه ای انباشته ، باید آنها را در پشت فرم های مربوطه بفرستید. پس از اتمام کار ، می توانید لایه "دوربین" را باز کنید. سپس هر دو لایه را دوباره در یکجا ادغام کنید.

نکته نکته: با فشار دادن Command و کلیدهای Bracket می توانید موارد را در پشت موارد دیگر به صورت یکجا ارسال کنید. کلید چپ براکت موارد را به پشت ارسال می کند. کلید Bracket Right موارد را به جلو جابجا می کند.


مرحله 7
با استفاده از پالت Pathfinder ، نگاهی شگفت انگیز به دست آورید. شما برای اولین بار اشکال را متوقف می کنید (دو شکل مشابه در بالای یکدیگر). سپس گزینه هایلایت شده زیر را انتخاب کنید.


مرحله 8
از ابزار Pen استفاده کنید و لبه دوربین را پر کنید تا قسمت کنار آن پر شود.


مرحله 9
شکل را از نزدیک دنبال کنید تا تمیز و یکدست به نظر برسد.


مرحله 10
قسمت بالای دوربین را بکشید.


مرحله یازدهم
یک مستطیل را بر روی لبه دوربین بکشید. سپس همانطور که در مرحله 7 انجام دادیم ، از پالت Pathfinder Palette استفاده کنید تا لبه سیاه دوربین ایجاد شود.


مرحله 12
با استفاده از ابزار قلم ، لبه بالایی سیاه را به صورت دستی بکشید.


مرحله 13
دوباره ، لبه نهایی دوربین را با ابزار Pen بکشید.


مرحله 14
از ابزار Pen استفاده کنید و یک رنگ Stroke از رنگ سفید را انتخاب کنید. سپس یک خط پایین مرکز دوربین بکشید تا ظاهر دو نیمه در کنار هم قرار بگیرد.


مرحله 15
دکمه رها کردن دیافراگم را با استفاده از شکل Ellipse بکشید.


مرحله شانزدهم
شکل بیضی دیگری را روی قسمت آخر بکشید. با استفاده از ابزار Pen برای ترسیم نمای کلی پیرامون انتشار شاتر ، به ما این امکان را می دهیم تا ابعادی به دکمه اضافه کنیم. شما دوباره از ابزار Pathfinder استفاده خواهید کرد تا شکل ها با هم همپوشانی کامل داشته باشند.


مرحله 17
رنگ ها را به دلخواه خود تنظیم کنید. سپس دکمه را روی قسمت بالا کپی کنید تا جلوه ای از عمق بیشتر پیدا کند.


مرحله 18
با استفاده از شکل Ellipse دوباره ، نقاشی کنید که در آن بازتاب قرار گیرد. برای رسیدن به این زاویه باید بیضی شکل را بچرخانید.


مرحله 19
برای تقسیم شکل از Divide در پالت پیندر استفاده کنید. اشکال باقی مانده غیر ضروری را حذف کنید.


مرحله 20
گرادیان ها را اضافه کنید تا عمق لنز را بدست آورید. برای هر قسمت از لنزها این کار را تکرار کنید.


مرحله 21
هنگامی که هر سه قسمت لنز کامل شد ، دوربین شما باید چیزی شبیه به این باشد.


مرحله 22
جزئیات کوچک مانند نکات برجسته را اضافه کنید.


مرحله 23
همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است ، برجسته ای را که ساخته اید کپی کرده و دوباره بچسبانید.


مرحله 24
یک شکل الیپس بکشید ، که در آن جا بازتابی روی بدنه دوربین قرار خواهد گرفت. برای دستیابی به شکل زیر ، باید بیضی را بچرخانید.


مرحله 25
از Divide در پالت پیندر در لبه سیاه و همچنین بدنه دوربین استفاده کنید. حتما علاوه بر بیضی که تازه ترسیم کردید ، هر دو شکل را انتخاب کنید. این تضمین می کند که بازتاب واقع بینانه به نظر برسد زیرا به راحتی در کل دوربین حرکت می کند. بعد از اتمام کار در مسیر استفاده ، اشکال بیرونی استفاده نشده را حذف کنید.


مرحله 26
شیب مورد نظر خود را اضافه کنید. بسته به نوع ظاهری که شما در نظر دارید ، ممکن است واقعاً واقعی تر به نظر برسد اگر رنگ تیره تر در بالای شیب برای بخشی که در حال حاضر رنگ می کنیم وجود داشته باشد.


مرحله 27
توجه کنید که قسمت بالای دوربین چراغ قرمز تری دارد. این یک جزئیات کوچک است که کمک می کند تا به دوربین 3 بعدی جلوه دهد.


مرحله 28
کل دوربین را کپی کنید.


مرحله 29
از گزینه Add To Shape Area در پالت Pathfinder استفاده کنید تا تمام شکل ها ترکیب شود. پس از انتخاب منطقه برجسته شده به رنگ قرمز ، باید برای گسترش کار ، روی گزینه Expand کلیک کنید.


مرحله 30
شکل را پشت دوربین قرار دهید. سپس یک Gradient ظریف را اضافه کنید تا بازتاب خوبی داشته باشید.


مرحله 31
با استفاده از ابزار قلم ، همانطور که نشان داده شده است یک مستطیل را دور دوربین بکشید.


مرحله 32
با استفاده از ابزار Gradient Mesh ، چهار نقطه تیره تر را به شکل اضافه کنید. همانطور که مشاهده می کنید ، هنگامی که به یک شیء نامنظم امتیاز می دهید ، مش شیب نتایج غیرقابل پیش بینی می دهد. این خوب است چون ما نیستیم

 

https://maktabtv.com/Courses/illustrator/


تبلیغات

محل تبلیغات شما
محل تبلیغات شما محل تبلیغات شما

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها

سلامتی بدن گفتن فروشگاه آهن آلات کسائی - اهواز الحقائق الاسلامیة داستان های من Brandon SadraST انباری که دیوار هایش نم کشیده...